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일지 200호의 개정판

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깃허브 코파일럿 후기

깃허브 코파일럿이 학생은 공짜라는 말을 들어서 
공짜는 못참아서 어렵게 인증을 받아 사용 중입니
다.저는 유니티 게임 개발 할 때 빼곤 안써봤는데
요. 가끔 육성으로 "미친 거 아니야 ?" 라는 소리가 
나올 정도로 기가막힌 성능을 보여줘서 놀라움을 
금치 못합니다. 그렇게 "미친 거 아니야?"를 오늘
도 내뱉고 간단하게 나마 짧은 사용 리뷰를 남기
려고 왔습니다. 오늘의 미친 거 아니야? 의 상황
을 상세히 풀어보겠습니다. 게임에서 NPC와 대
화 중 일 때는 보통 플레이어 움직임이 제한 됩니
다. 근데 그걸 생각 안하고 만들었더니 대화 중에
도 자유롭게 움직여서 '나중에 막아야겠다 ~' 생각
하고 오늘 시행했습니다. NPC 대화 관련 코드에
대화 중임을 판별하는 bool 변수가 있기 때문에 
단순히 플레이어 이동 관련 코드에 그 변수로 조
건을 달아주면 됩니다. 이미 이동을 제한하는 조
건 (점프 중, 차징 중)이 있어서 그 옆에 대화 중을
추가하려고 마우스로 그 부분을 클릭했는데 그 순
간 깃허브 코파일럿이 코드를 만들어줬습니다. 어
떻게 내 생각을 읽었는지 참 묘합니다. 나중에는 생
각하기도 전에 제안을 할지도 모릅니다. 내가 생각 
한걸 코파일럿이 제안하는게 아니라 코파일럿이 제
안한걸 내가 생각하는 상황도 올까요 ? 아무튼 가끔 
씩 깜짝 깜짝 놀랩니다. 자동 제안 빼고 기능이 뭐있
는지 몰라서 혹시 더 좋은 기능 있으면 알려주세요.