깃허브 코파일럿이 학생은 공짜라는 말을 들어서 공짜는 못참아서 어렵게 인증을 받아 사용 중입니 다.저는 유니티 게임 개발 할 때 빼곤 안써봤는데 요. 가끔 육성으로 "미친 거 아니야 ?" 라는 소리가 나올 정도로 기가막힌 성능을 보여줘서 놀라움을 금치 못합니다. 그렇게 "미친 거 아니야?"를 오늘 도 내뱉고 간단하게 나마 짧은 사용 리뷰를 남기 려고 왔습니다. 오늘의 미친 거 아니야? 의 상황 을 상세히 풀어보겠습니다. 게임에서 NPC와 대 화 중 일 때는 보통 플레이어 움직임이 제한 됩니 다. 근데 그걸 생각 안하고 만들었더니 대화 중에 도 자유롭게 움직여서 '나중에 막아야겠다 ~' 생각 하고 오늘 시행했습니다. NPC 대화 관련 코드에 대화 중임을 판별하는 bool 변수가 있기 때문에 단순히 플레이어 이동 관련 코드에 그 변수로 조 건을 달아주면 됩니다. 이미 이동을 제한하는 조 건 (점프 중, 차징 중)이 있어서 그 옆에 대화 중을 추가하려고 마우스로 그 부분을 클릭했는데 그 순 간 깃허브 코파일럿이 코드를 만들어줬습니다. 어 떻게 내 생각을 읽었는지 참 묘합니다. 나중에는 생 각하기도 전에 제안을 할지도 모릅니다. 내가 생각 한걸 코파일럿이 제안하는게 아니라 코파일럿이 제 안한걸 내가 생각하는 상황도 올까요 ? 아무튼 가끔 씩 깜짝 깜짝 놀랩니다. 자동 제안 빼고 기능이 뭐있 는지 몰라서 혹시 더 좋은 기능 있으면 알려주세요.
깃허브 코파일럿 후기
풍선파티,
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마크다운으로 리포트 같은 거 쓸 때 알아서 써줘서 편하기도 하고 가끔 지가 뭘 안다고 쓰려고 하는지 괘씸하기도 하고 아무튼 그렇습니다
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